从游戏迷到游戏大亨:冯骥与黑神话的创业之旅

从游戏迷到游戏大亨:冯骥与黑神话的创业之旅

August 30, 202425 min read

二十多年前,在一个不起眼的网吧里,有一个年轻人沉迷于网络游戏的虚拟世界。他几乎每天都泡在网吧中,征战于《魔兽世界》的艾泽拉斯大陆。为了能多买一张点卡继续游戏,他不惜向同学们借钱,甚至把原本用于考研的学费都搭了进去。谁能想到,这样一个曾经的网瘾少年,在20年后竟然成为了全球风靡的单机游戏《黑神话:悟空》的缔造者。

这款游戏在短短几天内创造了一个新的神话。自8月20日上线后的三天内,《黑神话:悟空》已经狂卖超过800万份,获得了高达97%的好评率,总收入早已超过4亿美元。不久之后,销售量更是突破了1000万份。这在单机游戏市场中,堪称奇迹,因为单机游戏的销量通常都很差。相比网络游戏,单机游戏缺乏持续盈利的模式,比如售卖皮肤、会员或点卡,因此难以支撑团队的长期更新和维护。然而,冯骥这个曾经的网瘾少年,却以坚持不懈的梦想,创造了这样一个真正属于中华文化的3A游戏巨作。

8月22日,《黑神话:悟空》在Steam平台上的同时在线人数已经突破了200万。这不禁让我感到好奇,冯骥与我同龄,都是80后,曾经同样沉迷于游戏世界,他是如何一步一步走到今天,成为一名成功的游戏公司创始人?他从游戏中找到了怎样的创业灵感,又如何克服了创业路上的重重困难,最终获得成功?这些问题对于我们这些身在海外的华人,无论是创业还是投资,都有着深刻的启示。

冯骥的逆风翻盘之路

在深入了解冯骥的故事后,我发现这真的是一个逆风翻盘的传奇故事。事情要从20年前,也就是2004年说起。那时,他刚刚大学毕业,正在考虑考研的事情。然而,《魔兽世界》这一全球风靡的游戏出现了,像许多80后一样,我也沉迷于这个中世纪背景下的魔幻世界。冯骥几乎把所有的时间都投入到游戏中,甚至把考研的学费也搭了进去,最终放弃了考研。

那个年代,像冯骥这样的网瘾少年并不少见。面对生活和学习的压力,我们选择了逃避,沉浸在游戏构建的另一个世界中。在这个世界里,我们成了故事的主人公,掌握着一切,挥舞着宝剑,打败恶龙。这种感觉至今难忘。我也曾过着极为节俭的生活,有时一天只吃一顿饭,把所有省下来的钱都用来买《魔兽世界》的点卡。那个时代的游戏记忆,至今在我心中占据着特殊的位置。

冯骥正是通过这样的经历,从一个普通的网瘾少年,逐渐成长为一个有梦想、有激情的游戏开发者。他的故事不仅展示了个人成长与奋斗的力量,也为我们这些在海外创业和投资的华人提供了宝贵的经验和启示。

坚持梦想的代价:从屠龙少年到行业叛逆者

冯骥与许多80后不同。对于大多数人来说,玩游戏只是短暂的逃避,最终还是得回归现实,按照大学的专业找一份对口的工作,或者至少找份工作先养活自己。然而,冯骥在沉浸于《魔兽世界》后,他的选择却是与众不同的。他没有回到原来的轨道,去追求一份生物医学相关的工作,而是决定追随自己的热情,进入游戏行业。

然而,现实往往是残酷的。当冯骥加入游戏公司时,他原以为自己可以创造出他所热爱的游戏,但他很快发现,国内游戏产业还处在起步阶段。与此同时,国外的一些宏伟巨作早已在市场上占据主导地位,国内的游戏公司几乎无法与之竞争。更糟糕的是,盗版问题严重,像《仙剑奇侠传》和《三国群英传》这样的经典游戏,几乎没有多少人购买正版。这迫使许多游戏公司转向网络游戏的氪金模式,即通过免费游戏吸引玩家,然后通过少数有钱玩家的消费来获利。这种模式虽能盈利,但却远离了冯骥最初的游戏梦想。

到了2007年,冯骥再也无法忍受这一现状,写了一篇文章猛烈批评中国游戏行业。他认为,资本的驱动正在毁掉整个行业,这一观点得到了广大玩家的共鸣,但却激怒了许多游戏资本家。毕竟,游戏开发在完成之前需要大量投资,公司不可能仅仅为了理想而存在,盈利是不可避免的需求。冯骥的文章无疑为他树立了许多敌人。

尽管如此,腾讯游戏还是向冯骥抛出了橄榄枝,邀请他担任游戏策划。冯骥满怀希望地加入腾讯,认为借助腾讯的强大平台,他可以实现自己的理想。于是,他开始策划第一款游戏《斗战神》。这款游戏在当时确实受到了欢迎,但单机游戏的变现困难依然是个棘手的问题。面对巨大的投资压力,腾讯选择了按照传统的商业模式推进,增加氪金元素,试图通过付费内容来获取更多收益。然而,这也导致了游戏体验的下降,最终与其他氪金游戏没有太大区别。

冯骥对此感到深深的无奈和失落。为了表达心中的感受,他甚至发布了一段自嘲的视频,坦言自己从一个本想屠龙的少年,逐渐变成了满身鳞片的恶龙。这种自我反思与行业现状的碰撞,凸显了冯骥在梦想与现实之间的挣扎,也为他日后独立创业埋下了伏笔。

从屠龙少年到游戏科学:冯骥的大胆转型

2014年,冯骥做出了一个大胆的决定。他辞去了在腾讯的工作,开始专注于开发属于自己的游戏,成立了游戏科学公司。他们的目标是创造一款属于中国的3A游戏。然而,开发3A游戏的挑战不可小觑,这就像制药公司研发新药,前期的投入巨大,但成功的可能性却无法保证。即使最终成功,盗版和高昂的价格都可能威胁到投资回报。然而,冯骥在回顾多年前制定的游戏商业计划后,依然坚定了信念,决定全力以赴。

尽管刚开始时,游戏科学只有一个7人的小团队,但随着时间的推移,越来越多对这个项目充满热情的人加入了他们。他们在游戏开发过程中追求精益求精,甚至每一个人物的动作都由专业的武术指导录制,连悟空的每一个动作都是经过精心设计的。虽然这个项目带有一定的赌博性质,但正因为团队的热情,吸引了许多志同道合的人前来助力,实现这个共同的梦想。果然,当你全心全意去做一件事情时,整个世界都会为你铺平道路。

从小团队到现象级公司:黑神话的成功之道

那么,黑神话:悟空是如何从一个小团队发展成为现象级公司的呢?首先,不得不提到他们出色的营销策略。几年前,当游戏刚开始开发时,他们便制作了一些CG片段,包括游戏的预告片和打斗场景。这些片段虽然只有13分钟,但展示了深厚的中华文化底蕴和流畅的打斗场面,让许多游戏玩家为之惊艳。最近,我查看了这个预告片的观看数据,已经突破了1000万次。

十年前,大多数游戏公司都在转型做线上游戏,因为那更具盈利性。单机游戏公司越来越少,尽管玩家渴望有新鲜的单机游戏体验,但没有公司愿意冒险开发。这个行业的空白,反而给了冯骥和他的团队机会。通过推出具有文化自信的预告片,他们迅速抓住了玩家的心。

在游戏开发过程中,冯骥和他的团队特别注重文化输出。例如,他们直接将“金箍棒”翻译为拼音“Jingubang” ,不仅传播了中国文化,还激发了西方玩家的好奇心,促使他们去搜索这个词的含义。此外,团队还原了原著中的许多地点,通过现场扫描模型后放入游戏中,使游戏场景充满了浓厚的中国风。

当我观看了许多博主的游戏通关视频后,我发现《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更像是一部披着3A游戏外壳的魔幻小说。其故事情节不亚于任何一部电视剧。而事实也证明,中国的四大名著及其故事情节并非过于小众。根据Google Trends数据显示,在过去的两周内,关于《西游记》英文版的搜索量呈爆发式增长,进一步印证了这款游戏的全球影响力。

讲好你的故事:黑神话:悟空的启示

《黑神话:悟空》的成功不仅在于游戏本身的质量,还在于它讲好了一个故事。尽管许多人在此之前可能并不了解《西游记》,但现在却有大量的人在搜索“Journey to the West” 。除了《西游记》本身,金蝉子和红孩儿等角色也成为了热门搜索词。这一现象为创业者提供了一个重要的启示:在当今这个产品和服务过剩的时代,讲好你的故事至关重要。

《黑神话:悟空》通过巧妙地结合中国文化和古代IP,不仅赢得了游戏玩家的喜爱,还让许多之前对中国文化一无所知的人产生了浓厚的兴趣。如果你正在规划一个产品或服务,个人品牌故事就是你最大的力量。它能够让你在竞争中脱颖而出。找到自己的故事,找到产品的故事,再找到一个与大众的切入口,就如同《黑神话》通过游戏这一切入口,触达了众多国外玩家,让他们对背后的神话故事产生了浓厚的兴趣。

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倾听用户反馈:打造成功产品的关键

《黑神话:悟空》的另一个成功因素是他们对用户反馈的重视。在发布早期视频后,他们认真倾听了大量反馈,并根据用户的建议进行改进。这种做法不仅使他们的游戏在发布时获得了用户的高度认可,也为其他创业者提供了宝贵的经验。

用户反馈是提升产品和服务的最佳途径。以小米创始人雷军为例,他就是一个典型的听劝创业者。许多小米手机的功能正是因为用户的建议而上线,最终赢得了大量好评。因此,无论你从事何种产品或服务,用户体验永远是第一位的。而要做到这一点,就必须不断听取用户的建议和意见,尤其是付费用户的反馈。

最后,当我了解《黑神话:悟空》背后的公司股权结构时,发现腾讯占有约5%的股份。尽管如此,我们很少听到腾讯的宣传。虽然在腾讯的WeGame平台上也有销售这款游戏,但表现似乎并不理想。然而,一旦《黑神话:悟空》开始赚钱,腾讯自然也会从中获利,这再次证明了讲好故事、倾听用户反馈的重要性。

冯骥与腾讯的博弈:资本与创意的平衡

冯骥的《黑神话:悟空》逐渐崭露头角后,腾讯对这款游戏表现出了浓厚的兴趣,希望投资入股。然而,冯骥当时并不急需资金,也不愿放弃对游戏创意的控制,因此拒绝了腾讯的投资请求。尽管如此,腾讯仍然坚持入股,最终与冯骥达成了一项被网友戏称为“丧权辱公司”的不平等协议:腾讯可以投资,但不得干涉游戏科学公司的任何创意决策。

这个插曲展示了一个重要的商业现象:当一项产品或资产具备足够的潜力时,资本会主动上门,竞相投入。无论是游戏行业还是房地产投资,这一原则始终适用。在我过去几年帮助客户购买房产的过程中,我见证了真正优质的资产总是被市场迅速抢购,无论市场走势如何。这就如同腾讯不惜代价也要入股《黑神话:悟空》,体现了投资的核心:在合理的价格下,抢购稀缺的优质资产。

结局与轮回:从黑神话中汲取人生智慧

也许你会问,冯骥和《黑神话:悟空》的故事与我们普通人有什么关系?实际上,这不仅仅是一个创业成功的故事。我们许多人都可以在冯骥的经历,甚至在游戏角色中找到共鸣。

《黑神话:悟空》中有不同的结局,其中一个结局是快速通关的模式。玩家扮演的猴子迅速击败重要的BOSS,最后看到大圣的残躯,打败残躯后便进入天道轮回,大圣的残躯化为紧箍圈,又重新戴在玩家的头上,开始新的一轮循环。这种周而复始的轮回不仅仅是游戏设计的巧妙之处,更像是在提醒我们,无论是游戏还是事业,过程比终点更为重要。

紧箍圈在某种程度上象征着我们在人生中所面对的限制与束缚。虽然它们可能限制了我们的自由,但正是这些限制促使我们不断突破自我,推动我们成长。最终,我们可能会迎来另一个结局——终于摆脱紧箍圈,获得真正的自由。

对于我们身在海外的华人来说,每个人的生活中都有属于自己的紧箍圈。我们在面对挑战和困难时,与游戏中渴望自由的齐天大圣并无二致。年轻时,我们曾意气风发,胸怀大志,就像孙悟空那样高呼“一生不羁放纵爱自由”。然而,随着时间的推移,我们逐渐明白,正是这些历经艰难的过程塑造了我们的性格与人生,最终让我们找到属于自己的真正自由。

戴着紧箍圈的生活:从理想到责任的转变

随着岁月的流逝,我们的生活发生了巨大的变化。那些曾经常握在手中的游戏手柄和键盘,如今早已积满灰尘;当年买的球鞋高高挂起,闲置在车库里;而我们曾经钟爱的两门轿车,也早已被七座的家庭用车所取代。生活的重担压在肩上,老板催促着最后的期限,客户不停地要求合同,孩子的周末被各种兴趣班占满,妻子与我们讨论着孩子该去哪所学校。当我们偶尔取得一点成就,想要与人分享时,却发现身边似乎没有多少值得分享的人。

这些生活中的琐事,或许就是我们各自的紧箍圈。它们让我们感到疲惫,甚至有时会让我们觉得无力或孤独。然而,正是这些磨难和挑战,锤炼了我们海外华人的韧性与坚强。每个人或多或少都戴着属于自己的紧箍圈,然而我们之所以自愿接受这些限制,是因为我们心中有更大的责任需要坚守。

在我们忙碌的日子里,我们不断尝试突破自己的紧箍圈,在繁忙中寻找人生的意义与自由。虽然现在我已经不再有精力去玩那些大型的游戏,但每当看到一款宏伟的游戏时,心中仍然会感到莫名的激动。这让我想起了当年,为了玩游戏被家长责骂,被老师无视蔑视,被同学嘲笑,甚至在深夜为了通宵游戏而逃避学校保安的追捕。这些画面如今依然历历在目,仿佛那时的我就是一只与系统抗争的猴子。

正是这些经历,塑造了今天的我。这些记忆与故事,早已成为我生命中不可分割的一部分。或许你也有类似的深刻记忆,欢迎在评论区分享你的想法和经验。感谢阅读,别忘了点赞、分享给有需要的朋友,并订阅我们的频道,获取更多澳洲地产与财富投资的资讯。

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